顺理成章,现在有gamegear这么好的平台,不制作出那些著名的小说,那真是没天理了!
将gamegear当成手机来用,将那些简单制作的手机游戏移植到掌机中,抢先拿到版权,等火爆全球后,将来不管是移植pc,还是干脆就直接授权安卓和苹果,那可是多大一笔财富啊!
这是一款单机游戏,适合自己一个人玩,并且可以通过gamegear的通信数据线共享朋友们的记录榜,随时提醒自己朋友们的最高分是多少,激励自己为打破最高纪录而奋斗。
画面精美,游戏架构简单,游戏卡容量小,售价便宜,几美元一个,随便买。
虐心,非常符合叛逆年轻人的喜好,追求非常理事物的特性。
有口袋妖怪和gamegear保证最大可能性的覆盖量,为广泛推广提供了最便利的条件。
全世界第一次出现这种类似自虐的游戏,足够吸引人眼球。
仅仅这些随意列举出来的理由,就让杨云对这款游戏的病毒式销售很有信心,想通过这款游戏,试试后世手机游戏提前在gamegear上制作的效果。
而且今天已经看到效果了,这些记者们,已经中毒了,杨云相信,等回去后,今天世嘉的新闻发布会主角,绝对会是这只“我已经受不了啦”的欠揍鸟儿!
玩过这款游戏的人恐怕将来只有一个念头,那就是——根本停不下来!
吵吵闹闹,今天摔了掌机的家伙们都得到了世嘉免费更换的补偿,最后中山隼雄宣布会议结束。
&nbsk也在虎视眈眈,难道世嘉就不打算公开和这些人斗一斗?
有记者终于忍不住了:“sfc未发售就销售出150万台,世嘉会不会有压力?”
中山隼雄奇怪了,反问道:“为什么要有压力?反而我听说当时gamegear一个月销售240万台,山内浦几天几夜都睡不着觉啊?”
记者追问:“如果sfc一个月的销量超过240万台了呢?”
中山隼雄嗤笑着轻蔑说道:“积累了多少年的口碑,才150万台,现在是暑假,学生们都去玩口袋妖怪了,谁还愿意花钱买这个?一个月240万台,任天堂做梦去吧!”
对嘛,要的就是这个效果!斗,继续斗!吵,继续吵!
记者们高兴,世嘉当然也不是无的放矢。
sfc在日本率先发售,而北美版本要过一年后才会推出,就在日本,想一个月内卖出240万台,除了任天堂的铁杆脑残粉外,基本不怎么可能了。
更何况,世嘉可不是吃干饭的!
世嘉的新闻发布会结束,紧接着记者们如同赶场子一样,前往snk的会场。
虽然所有人都不太清楚为什么世嘉会故意选择与snk同一天,也很好奇世嘉为什么不在东京而是在大阪召开,但是记者们听到snk的内容后,一下子全明白过来了。
日本是棒球大国,这款游戏相当符合日本人的胃口,让赶到现场助阵的嘉宾,日本棒球界的最知名的投手,试玩时不断发出惊呼声,相当满意这款游戏!
接下来答记者问,与记者互动,一切都是那么顺利。
在所有人都好奇snk之前放出的风声,那个大消息究竟是什么,高堂良彦公布出来了:“如同大家知道的那样,snk公司是最擅长动作类游戏设计的,我们将会在明年推出一款全新的格斗类游戏,绝对会胜过现在其他所有公司的格斗游戏!”
哗……
果真是大消息!
记者们爽歪歪了,今天的干货真是不要太多哦!世嘉那边就爆发了几款游戏,现在snk公司竟然敢夸下海口,明年推出的格斗游戏,竟然敢藐视其他所有同类型?
这是将街头霸王置于何地?
这是将风云公司视为何物?
这是以一己之力,对抗所有同行吗?
难道……
反应最迅速的家伙提问了:“难道卡普空和风云在明年情人节的赌约,snk公司也会加入进去?”
高堂良彦微笑着说道:“赌约不赌约的,对snk公司来说没有意义,我们赢定了,加不加入又有什么关系?在格斗类游戏中,卡普空一直是snk的手下败将,而风云游戏软件公司,这个刚刚建立才半年的小企业,虽然和世嘉有关系,但你们没有注意到吗?他们2月定下的赌约,现在过去半年了,他们在街机上做了些什么?”
做了些什么?记者们略微一回忆,都想起来了。
风云游戏做了不少,名将,雪人兄弟,然后就是早上刚刚发布的圆桌武士。
3款游戏,竟然全部都和格斗挨不上边!
高堂良彦很轻蔑地说道:“风云公司是靠与卡普空炒作来提升自己的名气,这你们都看不出来?他们有什么底蕴来和我们争格斗游戏的王者地位?”
哈哈哈哈……
王者地位都出来了!记者们爽爆了!(未完待续。。)