在制作三国志游戏之前,杨云还有两个重要的游戏要交给横向卷轴项目组。
slg策略游戏动辄几兆的大小,价格又高的离谱,从技术层面上来看,制作难度不小,耗时长,研发周期长。
而龙腾的游戏卡现在是金牛产品,能够带来大量的现金流,生产多少就能卖多少,所以他不能放松在普通卷轴游戏上的研发设计,那些几百k的小说,简单轻松又好玩,普及率反而更高,简单点来说,更好赚钱。
所以杨云精心选择了两款游戏,经典的双截龙和赤色要塞。
格斗游戏是必须掌握的技术,这点无需置疑,因为街机上的街头霸王,侍魂,拳皇,那都是可以让玩家们痴迷的经典游戏,将来进军街机行业,绝对不能错过这几款。
杨云也不例外,小时候上学时,他可以饿着肚子省下早餐的5毛钱,就为了买5个游戏币,放学后站在街机游戏室里,扒在侍魂主机的边上踮着脚观摩,然后在侍魂高手离开后,抢到主机的位置,投入宝贵的游戏币,与自己认为是鱼腩的对手pk,选择手持名刀河豚毒的霸王丸,刀刀溅血,不过最终先死的还是自己。
想起这些就是尴尬,但不管怎么说,热血的格斗游戏必须掌握!
所以在fc平台上制作双截龙热血格斗,不管它成不成功,赚不赚钱,杨云是一定要开发的,既然他有极好的创意,就可以鞭策张国强的团队,还怕游戏制作失败?
只是由于版权问题,不能全盘复制双截龙的创意,于是杨云换了一个很有趣的想法。
1989年程龙35岁,正是事业如日中天的阶段,他出演过多部经典电影,尤其是85年的警察故事,获得香港金像奖最佳电影,他唱出的主题曲英雄故事更是香港警察的代表歌曲。
这样一个英雄硬汉,从不使用替身,一切打斗和表演都是亲自上阵的功夫巨星,曾经是电影里李小龙暴揍的路人甲,曾经是被其他人一脚踢飞的武师乙,曾经是诸多大明星的武替丙。
但是他的勤奋工作卖力演出是他成功的奥秘,是一名非常受人尊敬的香港艺人,广泛受到大家的喜爱,公众形象极好,这也是杨云想要与他合作的重要原因。
日本双截龙的原型是李小龙,故事发生在纽约,那中国版双截龙就是程龙,战斗发生在洛杉矶,更靠近好莱坞。
程龙在进军好莱坞一开始很不顺利,杨云有信心借此机会,为他的国际巨型梦添砖加瓦,助上一臂之力!
另外一款游戏赤色要塞,是konami科乐美在1988年已经推出的游戏,面世一周年,销量不错,可惜没有机会进入中国市场了,因为杨云的龙腾公司牢牢把持住大陆的游戏卡带制作,任天堂正沉醉在北美市场大获全胜的喜悦当中,在其他盗版厂商还没有成气候的情况下,赤色要塞和任天堂的推广举步维艰,中国市场对日本游戏厂商关闭了半个大门。
这是杨云童年印象极深的一款游戏,也是杨云在公司会议上着重强调的全幅卷轴游戏,在故事剧情和过关设计上可玩性相当高,技术当然是比马戏团冒险岛这些游戏难上不少了。
赤色要塞的英文名为jackal(豺狼部队),玩家要控制着一辆吉普车,在各种地形地图上与敌人厮杀,在沙漠中,在丛林里,在沼泽中,在港口强攻,营救自己被俘虏的战友,并且将他们送到指定位置的援救直升机上,最后与关卡boss进行激烈的战斗,通关拯救世界。
这个游戏印象最深,是因为杨云小时候特别喜欢一个变态的玩法,他最喜欢控制着吉普车蛇形摆动,躲过敌人小兵发射的子弹,接着从他们身上碾压过去,然后看着车后一团红色的图形傻笑。
现在杨云又打起了赤色要塞的主意,konami知道的话肯定会哭了,他们推出宇宙巡航机,杨云就抢先推出沙罗曼蛇,现在赤色要塞大卖了,杨云又想到了改进版本,这简直就是天生的冤家……
这款游戏的内容,杨云暂时还没有想好,不过事不宜迟,他要先想办法与程龙大哥联系上,将双截龙搞定再说。
杨云推开办公室的门,叫来了方慧敏:“赵经理在吗?”
方慧敏摇头:“赵经理出去了,应该是去了开发区管委会办公室。”
应该是和中关村相关领导商谈买地建厂的事情,这是杨云的授意,趁现在便宜,能弄个三环边的大块地皮,将来都是赚的。
杨云点点头:“回来了让他来见我。”说完闭上眼,开始回忆脑海中的双截龙与赤色要塞的故事情节,并且在白纸上简单地画上几笔。
方慧敏看着杨云运笔如飞,抿嘴笑着关上大门,从研发部里早就传开了,这个杨总画风飘逸,简直是抽象派大师,如果没有杨云详尽的语言描述,没有松本吉野这个敏锐的游戏专业美工辅佐,没有项天这个中央美院的优秀画家帮忙脑补,除了杨云自己,应该没有人看得懂他画的草图。