花雪毫不犹豫:“当然是无物不可鉴定。”
“该能力明显超出使用者能力范围。根据使用者自身能力进行调整,可以鉴别所有使用者自身感知可以查知之物。”
“什么情况?”
“系统虽然有能力监察整个位面,但这是非常显著的资源浪费,并且超出使用者能力范围,会使使用者过度依赖,对使用者成长不利。再次重申,系统功能可以根据需要任意设定,但只能是辅助功能,并且不超过使用者自身等级。比如,以使用者蓄气期的能力,不借助工具和特殊环境,无法感知到分子级及以下单个个体,所以并不能对其进行鉴定。”
花雪松了口气:“原来如此,可以理解。鉴定人和植物动物,书画古董,总不成问题吧?”
“很简单。初步设定鉴定结果显示为名称、种类、年龄、等级。使用者在使用时可以根据需要变更精度。是否添加其他需要鉴定项目?”
“当然需要。鉴定物体时,需要添加功能,品质,制作者,价值四个项目。”
“系统不提供交易,价值无法判定。”
“嗯?”花雪很奇怪,但很快反应过来,“当前位面当期价格总可以吧?”
“可以。”
“鉴定人的时候,要有属性,天赋,超凡之力,传记四个项目。超凡之力就按照你说的超凡之力的分类来归类就好,至于采用哪种分类,就根据其特点你自行决定吧。”
系统沉吟半晌,才回道:“传记一项很容易,可以直接匹配历史资料。不过对于资料库无记载之人,只能为空。超凡之力鉴定也很容易,这本来就是系统固有的功能。现实之中的天赋都是潜移默化的造成影响,检测容易,但是希望使用者不要产生误会,认为天赋立竿见影,进而对世界的认知产生偏移。至于属性,使用者需要哪些属性的鉴定?武力智力政治统率?还是力量敏捷体质精神?”
花雪对于属性的理解,自然是出自星际时代陪小姐玩游戏,以及中转之地的技术宅自己写游戏,都是游戏中的属性,可以很容易数字化。但是现实中生命值再高的人,除了他自己这种以外,生命值什么的,还不是一刀两断的事情?所以他也没认真去想需要什么属性的鉴定。不过,历史向的位面,显然是要“武力智力政治统率”吧?
系统表示收到,于是页面变成了:
“功能二:鉴定
1、可以鉴别所有使用者自身感知可以查知之物。
2、针对非生命体鉴定结果显示为:名称、种类、等级、品质、制作者、制作时间、功能、价格。
3、针对生命体鉴定结果显示为:姓名、种族及性别、年龄或成长阶段、等级、属性、天赋、超凡之力、传记。
4、针对人类的属性鉴定结果显示为武力智力政治统率廉洁忠诚,针对其他生命体属性鉴定结果只显示武力。
5、部分女性在属性鉴定时将额外标注魅力及好感度。”