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第十一章 交战

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隐匿猫妖吃疼,匕首和其眼眶之间发出咯咯响声,两只大爪挥舞中,似乎想要对那只该死的精灵反戈一击。

好机会!

-1、-2……

夏尘眼神一亮,脚步轻盈,快速绕背,一道Z字形的二段攻击送上,带走了这只隐匿猫妖的3点生命。

经过一段时间的试探和比对,夏尘对隐匿猫妖的各种攻击间隙拿捏得及准。

隐匿猫妖的体型、骨骼架构跟受到污染的猫妖大致相当,其在使用某种攻击方式前也并不是没有迹象可循,只是那种时间极短,常人很难捕捉到,就算知道,也没有足够的同步率做出正确的应对措施。

两侧肩胛部位隆起代表着接下来是技能爪击和撕裂,两只爪子同时抬起并略作停顿,那代表着是三连爪的前奏,还有一些,诸如猫尾、撕咬等特殊攻击的方式,这些攻击的发动迹象就更加明显了。

但这并不是代表着隐匿猫妖是好惹的,只能说风险与机遇并存。

没想到自己也干起了“磨王”邱峰的行当……

快步来到隐匿猫妖背后,凭借着匕首极快的攻击速度,夏尘对着猫屁股快速出手,一连串的低微伤害开始冒起。

此刻的夏尘全神贯注,他知道最关键的节点来了,致盲的0.3秒眨瞬即逝。

吃一记猫扫尾夏尘或许不会死,但是吃一记连爪,3级以下没人能扛得住!

呼——

果不其然,隐匿猫妖反身刺击挥爪,夏尘后跳躲过,紧接着,隐匿猫妖压低身子,一道腥风扑面而来。

就是现在,重击!

“嘭——铛!”

两道攻击交错而过,夏尘没有迟疑,目光凌厉,出手不带丝毫犹豫,将生死置之度外,与隐匿猫妖来了一次硬撼!

-3!

Miss!

战斗提示(破招):你对隐匿猫妖用出了重击,成功打断了隐匿猫妖的攻击。

重击的力量实在不弱,让隐匿猫妖的身形摇动,本次攻击偏离了预定的轨迹。

所有职业都有一个不算技能的特殊攻击方式,那就是右键技。

【右键技:右键技一词来源于20世纪初的键鼠网游,左键为普通攻击,右键为蓄力重击,不同职业不同武器蓄力重击方式不同。】

盗贼的右键技蓄力重击可以消耗掉25点固定耐力,造成一定强度的伤害,可以打断目标的攻击动作或者施法状态。这个打断并不是强制打断,也是视双方的强度、硬直、体质等等而定。

子离此前的蓄力重射也是属于此类,能够加深单次射击伤害,不过耐力和玩家角色的速度、状态等息息相关,非紧急情况最好不要动用。

但是,还未完!

-1、-1、-2、-1!

三连爪击MISS,意味着隐匿猫妖在短时间内无法再次使用这桩杀器,夏尘控场能力不弱,把握住了这些间隙,伤害不断浮现。

隐匿猫妖吃痛,亦很烦躁,利爪挥舞,却始终被眼前的盗贼灵活躲过。

盗贼,刀尖上起舞,并不是说说而已。

这轮攻击将隐匿猫妖的血量降低到了90%以下,这也意味着夏尘是有机会独自一人越两级击杀怪物,而且还是精英头目级。

这种一切尽在掌握的模样别样的让人着迷,子离的神色柔和。

“还有五秒。”夏尘眼神专注,辅以前期收集的情报,估算出了隐匿猫妖下一次致命攻击的时间。

三连爪击的攻击间隔为10秒,而这一次,夏尘可没有打算用重击来进行打断,所以生死就在这剩下五秒中。

这是最后一个关键点!

猫妖变异的头目并不拘泥于某一种属性,但总的来说还是各有侧重,比如类似潜行者的隐匿猫妖和类似剑士的利爪猫妖之间就大有不同。

前者注重隐匿,而后者的则是更看重攻击性。

…………

唔,抱歉,因为前几天有事所以写得比较少,所以今天晚上本想用三四千字将击杀浓缩到一章之内,让大家(我知道我是单机)看爽点,但是马上要过12点了,不能断更,所以只能拆开了,见谅啊。

…………

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