地图面板上,象征骷髅仆从的十多个蓝色标记很快散开,将地图上的黑色区域给探查清楚。
如果不是前方出现岔路口,唐泽也不必采取如此耗费时间的措施。
骷髅仆从似乎没有控制距离这一说,将骷髅与骷髅直接的距离拉大,他得防范潜伏于黑暗中的怪物。
也亏得这里的通道宽敞许多,否则前进的道路被怪物堵住,唐泽只能亲自清除。而现在他可以通过地图看清怪物所在的位置,让存在感并不强烈的骷髅战士们绕开这些本地怪物——唐泽的骷髅仆从经过许多的怪物,但它们的反应并不大,没有阻拦骷髅们前进。
暗黑2中的地图有许多分叉的地形,玩家很容易就偏离正确的道路,进入一个充满怪物的死胡同。唐泽在前世作为专精速攻游戏的玩家,十分不情愿在游戏进程尚未结束的情况下,去探索完整个怪物分布的地图,毕竟这是暗黑2的地图,不是暗黑3中的小米(小秘境)。
剧情流程有更高的优先级。
未知地区很快被探查清楚,左侧的通道在前进五百多米后出现向下的阶梯,邪恶之息的浓度出现明显的层次化。
而右侧的骷髅似乎进入了一处更为空旷的地域,苍白的岩壁有转黑的趋势,弥漫的黑雾紧贴其上,空气充满异样的燥热,当然,这些是唐泽无法通过地图面板得知的。他的骷髅小队在踏入这片区域之后便失去了联系,地图面板上只显现出半个圆状地形。
“有意思,回来再看看吧。”
唐泽凝视着地图上的半圆地形,眼中闪烁着莫名的光。
顺利进入左侧的宽敞通道,一阵肆无忌惮的屠戮,他将路上的堕落萝格与沉沦魔们杀尽,顺着阶梯向下走,重新补充过的骷髅小队与岩本天紧跟其后。
「进入新区域」
新讯息跳动,地图面板一阵变换,在最左上角出现了两层分支选项,他现在所处的位置便是“地下洞窟第二层”的入口。
邪恶之息明显浓郁,唐泽猜测这里会有不少高质量的暗金怪物。
深吸一口气,无数的邪恶之息涌入唐泽的口中,化为涌动的力量。
「+10经验值」
「+10经验值」
「+10经验值」
···
拿这种方式检验浓度,显然比感知更加直观可靠。
“三条分支。”
弄清楚浓度,唐泽心中逐渐升起警惕,随后发现自己的地图面板上,出现了三个地形入口。
这意味着“地下洞窟第二层”的地形将会更加复杂,根据地图上的入口宽度与数量,唐泽猜测“地下洞窟二层”的大小与复杂程度都要比“地下洞窟第一层”来得深。
“也许三处通道都通向同一个地方,或者两处通道通向一个地方。”
唐泽一边将骷髅小队分成三股,派遣它们前去探路,一边猜想着。
暗黑2的许多洞窟迷宫地图,就有这种把戏,玩家绕来绕去就会发现,看似错综复杂的地图其实很多地方都是连同的。
但这次显然没有预料中的顺利,三支骷髅队伍在前进五十多米的时候便遭到了攻击,地图面板上,三处通道都出现了大小不一的红点,战况愈演愈烈,最前面的几只骷髅战士的血量一截一截地向下掉。