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第七十二章 疯狂的敛财

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林风的第一名45级的奖励,刺激了玩家疯狂的升级。但的确如预料那般,当《传奇》超过40级后,每升一级就有如铁棒磨成针那般让人绝望的难受。不可避免的,大量玩家情绪中开始滋生一股埋怨的情绪,论坛上不少高级玩家也开始发贴抱怨升级太困难。

对于这个情况早有准备的林风,在官网发布消息,推出点卡兑换多倍经验的活动。兑换比例为1:2,也就是2小时点卡可兑换1小时双倍经验。当然,还可以兑换更高比例的经验,不过代价也更高。想要兑换1小时3倍经验,则必须付出6小时点卡,兑换4倍则必须付出8小时点卡,依此类推,“第二世界”并不对玩家设定限制。如果有钱,你完全可以一小时兑换出100倍,甚至1000倍的经验。

不过想要一小时兑换100倍经验,这个数字林风命人算过,只要出现10个这样的人,林风一个月的收入就到天文数字了。

不过饶是此前已经推出30级之前的玩家,可以兑换双倍经验的兑换系统,但如今这个针对所有玩家的兑换系统的推出,依然遭到大量玩家的反对,认为这是拉开了玩家之间的等级差距。有钱人大可每次升级都兑换双倍经验,甚至多倍经验,但没钱的普通玩家只能老老实实慢慢升级,这对普通玩家太不公平。

不过很多高等级玩家,对此却极为欢迎。毕竟换算下来,他们并不吃亏。没有人是傻子,都会计算。2小时点卡换双倍经验,那平常一小时杀怪就能打出2小时经验来,而自己总共出了3小时的点卡钱,和1小时的上网费。如果没有推出这个兑换系统,平常要杀出2小时怪的经验,就必须打2小时怪,外加2小时上网费,这样算下来,几乎一样。而且玩家的疲劳度却会大大减轻。

当然,后面的3倍经验、4倍经验,就算有钱的玩家也不乐意去兑换,性价比太不划算。这个时代没人是笨蛋。

在各种高级玩家或者分析人士的分析下,强烈的反对声音慢慢降低,游戏中兑换的人数也日益增多,当然绝大多数玩家兑换的都是双倍经验,3倍经验只有寥寥无几的几名玩家兑换尝尝鲜,至于四倍至今还没人去兑换。

不过玩家虽说心中已经接受点卡兑换经验的事实,但免不了总爱上官网骂”第二世界“黑心,特意将升级设定的这么难,来剥削玩家。

针对玩家的咒骂,林风嘿嘿一笑。无商不奸,商人如果不奸诈点,怎么能赚到钱。而且玩家没有计算到的是,兑换了双倍经验就真的能一小时达到双倍经验吗?

不能,绝对不可能。游戏中杀怪难免会碰见PK等意外,就算你不主动去PK人,别人也不主动PK你。就算你不PK人,别人也不PK你,但不代表你朋友不PK,朋友喊帮忙PK,难道你不去参加么?还有行会PK,这更是要参加。何况《传奇》里还有最严重的圈地杀怪行为,这更是要PK。

《传奇》就是一个以武为尊,实力决定一切的世界,PK是主流。何况林风很阴险的设定了兑换双倍经验后的光环系统,根据兑换经验倍数不同,人物身上的光环颜色也不同,效果也不一样。

起初玩家对此也颇有意见,认为这样容易遭到一些没有兑换经验玩家的嫉妒攻击,但发现有光环和没光环后,视觉上的美感差距太大,有光环在身,仿佛天神下凡一般绚丽,并能一定程度上取代蜡烛的效果,加上光环能提供玩家额外1%加成的攻击力,玩家最终欣然接受。

而在视觉冲级和攻击加成的效果下,几乎所有《传奇》玩家上线都会去兑换经验,林风也不失时机的推出因PK或者临时下线突发qing况,双倍经验没有消耗完,可以暂时封存的设定,这也让玩家的怨言日趋减少。

同时林风也允诺兑换经验所赚取的多余的点卡钱,林风会将其投入到每次的玩家活动上面。不过资本家的允诺,就和政治家的政治宣言一样,永远无法兑现。就是不知林风的允诺会否兑现了!

当然,为了最大程度抵消玩家的这种负面情绪,林风也推出一项新的玩家福利,同时也是林风新的敛财计划和拉拢人气的构想。

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