送走了布莱克后,伊莉和其他人一起坐上了节目组安排的回程巴士。
设计师们今天做的工作并没有昨天那么繁重,但被评委们评判自己作品的时候,精神压力却比昨天大多了。其他人都开始闭目养神的时候,伊莉终于悄悄查看起她的积分来——她听到了属于系统提示音的叮叮声,只是先前和大家说着话,所以不方便查看。
积分面板里,她得到的评论积分是310(60+70+100+80),根据最下面的系统消息记录,这四个分数分别是海蒂,扎克,妮娜和汉娜贡献的。伊莉没想到,最喜欢她裙子的竟然是素来最严苛毒舌的妮娜,毕竟妮娜一直表现出来的审美偏好是各种裤子,阔腿裤,连体裤,哈伦裤之类的,做得好的灯笼裤她也会很欣赏,没想到这次却给了她裙子这么高的评价。伊莉本来还以为扎克会对这条裙子最有好评的。
不过,参加比赛来积分就是快,一轮比赛下来就有310的评论积分(当然,前提是衣服做的够好)。像她之前在帕森斯,辛辛苦苦了三年,才攒下500杰出积分和300荣誉积分,说出来都觉得心酸酸。
这一轮比赛里,她还得到了200杰出积分和100荣誉积分,后者的备注是“得到了知名设计师和时装杂志总监的赞赏”。伊莉在心里嘀咕了一下,果然身为模特的海蒂和汉娜的评论没有真正的业内人士重要。
在设计师行业,模特是彻底被物化的存在,不被允许有自己的个性,身体的每个部分都有尺寸要求,身高,体重,三围,都必须在特定范围内,才能获得更高的发展。说白了,设计师是把模特纯粹当衣架用的,衣架的想法whocares(谁管他)?用不顺手就换一个好了。
此外,她还获得了100特殊积分,备注是出“初出茅庐,一鸣惊人(完成个人成就)”,得到了称号“有潜力的新人”,这个称号的作用是“天赋属性(设计师):+5”。于是,她的基本属性里,天赋(设计师)变成了87/100,备注是“获得初步认可的设计师,离天才的距离只有一步之遥”。可能也是这个原因,她的声望也加了100点,只是伊莉仍然不知道声望的作用——目前只知道积分可以兑换,对声望她就一无所知了。
所以,总结一下,她这轮比赛里的收获,就是710积分和附加天赋属性的称号,算得上是大丰收了。伊莉满意地点点头——她当然不知道,如果不是旁边的那个人抢了她的风头,她的收获会更丰厚。
不过,对谢城来说,情况也是一样的。如果没有伊莉,他能得到的积分也会更多,评委们对他的赞誉也不会分润到伊莉身上去。不过,对此谢城完全没有不满。能在这个世界遇到伊莉(哪怕这是虚拟世界,伊莉也是虚拟人物),但他的心情就像看到心目中的女神从二次元世界中跳出来,真真切切地站在了他的面前,简直太幸福了好吗!
查看完积分,伊莉又将目光移到互动属性那栏,里面是好感度、亲密度和善恶值。
虽然伊莉还没发现善恶值的作用,但她认为光是好感度和亲密度就够好用了,特别是前者。在这个世界中,只有这个游戏系统可以无视人与人之间的虚与委蛇,直接帮使用者判断别人的真心,还有比这更好的事吗?当然,前提是系统够可靠。
伊莉最初对系统的判断标准很有疑问,毕竟,好感本身就是个模糊的概念,到底该如何去量化度量呢?但gm不耐地说,这是她们人类无法理解的技术(如果这可以算得上的技术的话),让她不要深究,她深究也深究不懂,深究也没什么好处。只要知道,对于她们人类来说,这是毫无疑问的绝对正确就可以。
虽然心中仍然好奇,但伊莉按捺住了追问的*。说到底,这些gm根本不是与她平等的人类。这些游戏管理者总是高高在上,根本不像系统面板上看起来的那么友善(“一切问题可联系gm(请内心呼唤即可),祝游戏愉快,尽早复活^_^”),他们总是用看笼中困兽的有趣目光打量她们,对她们根本就没有同理心,问了也白问。