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第一百二十五章 六大法则

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当开始等待某件事物的时候,总会感觉到时间好像过得特别慢,好在新游戏公测虽然还没有准确日期,但元旦过后,官方网站的内容渐渐充实了起来。

国家概况,门派划分,等级和任务,技能与装备属性,怪物资料,行会建设,快捷键分布等等等等,随着各部分资料的完善,新亘古霸业的整体架构也就浮出了水面,跟2D时期相比的话,游戏各个方面都发生了很大变动,需要重新了解和熟悉。

但是游戏嘛,万变不离其宗,无非是名字称呼换一换,本质上的东西大同小异,从玩家的角度来说,完全可以做到触类旁通。

亘古霸业多少有了点生气,银行杂货店等场所,时不时的能碰上个活人,这个存在了两年多的游戏,已经进入了停服倒计时,大家跑到各个场景里合影截图,给这个打拼了两年多的虚幻世界留下最后一点影像资料,而数据流则在免费期进行着各种研究,这其中的一大部分成果传承了下去,成为班浩杰初期计划里的理论依据,斗转星移之后,历史的一切都再次重演。

Q群里的人经常在老服务器里碰碰头,一起打个BOSS刷下存在感,尽管爆出来的东西已不具备多大的价值,可当年即便是联机玩红警,多少人也是整夜整夜的熬个不停,现在二三十人一起混,还是能找到一点游戏乐趣,而官方网站略显复杂的种种设定,自然就成了聊天时的谈资,大家根据以往的游戏经验,都在发表着自己的见解。

从官网公布的场景图片和视频片段上来看,3D画面细腻了许多,长河落日大漠黄沙,金戈铁马雄姿英才,分别进行了一一展示,可能是开发公司归国内所有的缘故,游戏从场景到道具名称都是古意盎然,处处散发着中国历史元素所具有的独特魅力,越是翻看越是让人欲罢不能。

令人兴奋的第一个变动是服务器。

新亘古采用了双线接入,网通电信从此可以同堂竞技,每个服都设有六条入口,玩家们可以上线下线的随意切换。

简单地说,这等于把六个服务器并联到了一起,虽然场景都是一模一样,但理论上能容纳的玩家就多了六倍,这就不算是小事了,除了单机爱好者,玩网游跟出去吃饭差不了多少,都是看那里热闹奔哪儿去,人多之处的龙蛇混杂,险恶江湖方是乐趣之所在,别的不说,手快实力强的话,不同线路里快速切换,同样的BOSS能找到六个,这已经就算爽了吧?

但更爽的还在后面!

其实游戏的2D时期,主基调就是探险跟刷怪,名称里只有“亘古”两个字有那么点意思,但换了新天地,“霸业”这名词就展现的淋漓尽致,要往简单里说,这游戏也没多复杂。

先撇开所有细节不谈,新亘古最大的不同,是从一开始就把玩家们划分成三个敌对阵营,刷怪打BOSS都是点缀,三国争霸才是重点,旧大陆玩家们本质上都是战友,要对付的全是怪物,但现在就得分清楚敌我,立场不同自然少不了兵戎相见。

没有了东汉末年分三国,那来的烽火连天战不停?虽然此三国非彼三国,但只要分属于不同的阵营,各为其主就是个很正常的事情,所以,八个字就能概括它的精髓。

PK有理,杀人无罪!

游戏里的功勋,声望等奖励系统因此而设,这就决定了能征善战之辈才能得到最大的荣耀,几万十几万的玩家聚于一堂,为了各自的国家利益彼此征伐,这场面,光是在脑子里面过一过,就不难想像出该会是何等的一种热血激昂。

除了这两个大前提,游戏的等级体系也进行了彻底改版,采取了常见的经验值升级,自由分配属性点的方式,至于其他方面就有点杂,新游戏增加了许多功能,比如交易可以摆摊,刷怪能够组队,玩家互加好友,多了骑乘系统和信箱等等等等,这些东西都不难理解,市面上类似的游戏架构都差不多,稍加研究就能大体意思。

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