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2D时期相关解释及请假条

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石盾:防御+12,中型以后,多了速度-1.

每升一级,都是按照以上的初始数值提升,比如中型铁盾属性是:防御+16,生命值+20.大型铁盾:防御+24,生命值+30。

然后技能方面,重点介绍三个公会特点鲜明的法术:

神的佑护:增强防御属性20%。

狂野之力:增强攻击属性15%。

狂暴:牺牲自身全部防御,获得150%攻击属性。

角色的三围和装备,全部按照以上百分比来加成,随着魔法修炼度提高,加成幅度也越来越大。

这里是后期疯狂追求装备的伏笔。

数据太多的话,难免有些枯燥,所以诸多装备属性,书里都是一略而过,如果任由我这里杀个怪,爆个什么说一说,那里掉个材料,什么用途也讲讲的话,50万字也打不住,呵呵~,所以2D时期只是以职业玩家的角度,去描写游戏的各个阶段,玩家所要经历的过程,大家概略知道什么装备好就可以了。

说句实话,这书的前十几万字左右是按计划写的,后面做过调整,削减了许多情节和人物,经过这一改动,整个脉络有点失控,变得难以把握,只能推倒重建,所以写一章发一章,很是艰难。

一百二十二章发完,2D时期就结束了,这一段推进太快,差一点写崩,所以,得跟大家请个假了。

不是要太监,也不是就要断更,关键2D结束的比预想中的早,下个阶段还没彻底的梳理清楚,需要几天时间缓冲,很惭愧~

今天只有一更了,明天后天先请两天假,看情况有没有更新吧,我也说不太清,解决几个关键问题以后就会正常,再次跟大家道歉~

想一句唠一句的,就不多说了,祝大家阅读愉快~

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