只不过,在技能的释放和战局的把握等方面,这就不单单是通过训练能够强化的,还要从大量实战,尤其是跟高手的对战当中慢慢磨练。
继续将白夜叉放在外挂副本里面跟神仙老爷爷唠嗑,宇文秀策打开了游戏客户端自带的装备编辑器。
好吧……可能有一点加强……但真的是一点而已啊!
嗯……也许,没有一点那么少,但真的不……多……吧……
五十级正式开放装备编辑系统,玩家将不再拘泥于系统固定的升级路线。但是突破系统的桎梏,同样也是要付出相当大代价的。
这个代价,指的是达到相似的效果,需要更多的材料,以及更为高级的材料。这还不包括在设计过程中,耗费的种种心力以及实验资源。
游戏公司研发部在定位装备编辑系统的时候,是这样描述的——本系统将为未来参与职业竞赛的选手,打造更为定制化的专属装备。
策划部的定位,往往决定了某项功能的顶点,或者说设计的本心,虽说在刚刚公测时就提及职业联赛,有些过于遥远,宣传的目的一目了然,但多少也表达了游戏公司的壮志雄心。
无论是现实还是虚拟,更人性化的定制服务往往意味着更高的成本,可也不能完全地排除,会有聪明人找到更低得门槛,更简洁的途径,实现更为经济化的专属定制。简言之,土豪做装备拼钞票,叼丝做装备靠扶老奶奶过马路修来的人品。
至于技术嘛……
华夏风格的游戏,在锻造系统方面,基本都会格外讲究五行相克。这五行既包含着打造装备的材料,更包含着其他各个方面的信息。诸如日月星辰的位置,即时刻;山川大河,五行风水,即地理位置;吐纳呼吸。五脏神邸,即锻造者本人。
此外,还有根据天地人三才延伸出的许多讲究,都会或多或少对锻造的结果产生影响。
如果有足够大的样本空间,玩家的确可以通过精密的计算。找到各种影响与突变的联系,突变的方向,数据变化的范围等等,但也仅仅是范围。如果不开挂,你永远无法将影响精确到具体的数值,然后体现在锻造的结果上,充其量计算出一个大略的数值范围。
而在这个数据范围之中,往往实际结果取中间数值的概率最大,越往两端趋近,也就是极大极小值的方向。概率骤减,也就是所谓的正态分布。