其实也怪不得策划可以隐藏,本来这部分内容本来应该是在后面的某次大更新时放出。那时候玩家等级稍微高些,门派法术技能学习得差不多了,战斗略感无聊的时候,用自定义战斗系统的解锁作为进一步的补充。目前之所以还能留下,一是算给顶尖高手一个彩蛋,更主要的是策划桑对自己地无耻程度非常自信……
只可惜这种程度的消息对宇文秀策来说自然是手到擒来,扭了几扭之后摸黑来到挑战房间的门口,与守门NPC简单对话一番,再次出现时已经是挑战场的内部。
第一次进入挑战场,系统会给出一段详细的说明……
宇文秀策将要参加的是自定义动作系统的挑战任务,需要在不使用任何法术以及自身道具的情况下进行战斗。
玩家想要解锁哪种武器的自定义动作,这时候就必须选择哪种武器。自定义战斗动作系统在这方面相当苛严,哪怕两种武器的自定义动作非常相像,甚至如出一辙,只要是武器换了,便要重新解锁,并且动作的熟练度分开计算。
也就是说你用单手剑设计了一个前刺的动作,哪怕熟练度高到突破天际,现在将武器换成峨眉刺做同样的动作,熟练度也要从零开始从头计算。
宇文秀策毫不犹豫地选择了大剑作为挑战任务的武器,铠甲自然选择重铠。玩家接受挑战任务后,只能使用系统提供的装备与道具,玩家自身的包裹被锁定,目前只能使用挑战武器的系统默认动作,并且挑战模式的角色人物属性只与你选择的武器相关,无法自己进行加点或者调整属性。
挑战模式设立的意义重点。就是在与考察玩家最为纯粹的技术,而宇文秀策选择的又是挑战模式中,专门考量玩家对于自定义战斗动作的掌握,所以战斗条件极为苛刻。
战斗评级最高为S级,依次为S、A、B……E、F,低于F级为不通过。每个评价级别对应的解锁项目有所差别,S级解锁程度最高,F级最低。
【作者君:都特么F了,还惦记个毛的解锁成程度!】
宇文秀策此次选择了大剑的解锁挑战,根据游戏策划的恶劣秉性,肯定是相当克制大剑这种攻击间隔长的对手。例如说……生物界以动作灵活著称的——猴子?!
宇文秀策瞬间全身杀气弥漫,怒吼着“小爷我手中但有剑一柄,敢叫天下无活猴”的嘹亮口号,冲着挑战场就杀了过去。
一进入战斗场地。面前空旷的吓人,说一马平川似乎太普通了。据现场随行记者冰淼同学报到称:别说树,连棵草都没有……就是光秃秃的一块大土地。
宇文秀策同样被游戏策划的果决震惊了,就算是为了真实地评估玩家的技术,避免出现利用地形bug调戏对手的情况,也不至于做的这么绝吧……还是说,策划你特么还没来得及设计?!
场地另一端突然光影闪先,一个硕大的躯体逐渐出现在视线之中。
“我滴个乖乖!”宇文秀策一声惊叫。顿时把冰淼的注意力也吸引了过来。
“嚯——!这么大!”冰淼也被宇文秀策屏幕上的怪物吓了一跳。
“这是个剩么玩意儿?”宇文秀策怪叫一声,就要祭出伏魔神器——冰淼。
【冰淼:伏魔?我还有这功能?我怎么不知道……啥时候开通的啊。送话费送的?】
【宇文秀策:介个伏魔功能的全称就是:把你喂了恶魔不饿比较开心所以放过我的神奇功能……】