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第396章 :勾引敌人

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拉克丝的q技能:光之束缚,朝前扔出一道可以将人禁锢住的光圈,这个技能算是拉克丝的灵魂技能,先手施放可以控制对手,后手施放也可以用来摆脱追杀,不过前提是你得扔的准,而且拉克丝的q技能是可以束缚住两个单位,可以利用这个细节,在别人面前只剩下一个小兵的时候,q过去,来一个串串烧。

拉克丝的w技能:曲光屏障,可以给队友与自身附加一个持续三秒钟的护盾,而且护盾可以来回弹射一次,对于所有的护盾技能之中,拉克丝的护盾效果持续时间是最长的,毕竟是一个来回。这里值得一提的是,利用好w是可以骗技能的,例如说你在追人的时候,别人知道你打算放q留住他,那么他肯定会小心翼翼的走位试图躲掉你的q。

这时候你只需要放一个w,一般的人都会被吓道,从而开始进行走位。而从这个位置走到另外一个位置的时间段内,是没办法进行快速的转换位置(这个小走位细节放到以后再讲)除非拥有位移技能或者是闪现,w的巧用,可以提高q技能的命中率。

拉克丝的e技能:透光奇点,朝着指定方向扔出一片不规则的扭曲之光,踩在光圈之中的敌人会被减速,这个技能同样可以配合q技能来提高命中率,而且是拉克丝主要的清兵技能之一。

拉克丝的r技能:终极闪光,朝前迸发出一道超级强力的激光炮,但凡在拉克丝r技能上的所有单位都会造成满额伤害,并不是递减,这个技能也成了拉克丝的王牌技能,通常在后期满d的时候,只有二十几秒的冷却时间,打团前可以用一次来消耗血量,打团后又可以用一次来击杀漏网之鱼。并且这个技能可以触发拉克丝的被动,其他的并不行。

通常来讲,拉克丝的连招顺序是qer,不过由于拉克丝被动的缘故,如果打满被动的伤害最大化连招,则是q命中的情况下,先平a一下然后丢e(不引爆)r,在r过之后平a一次,引爆e再次平a,完美触发三次伤害被动,造成最大化伤害。简单来说就是qaeraea。

不过这种连招在打团之中大多数是没机会给你用出来的,打团细节就是注意自身的站位,在敌人切不到你的情况下,远远的丢e进行输出,同时来保护a的安全,光辉是一个半ap半保护的法师,跟a站在一起能够保证己方的输出最大化,毕竟法强高了之后的w也是一个让对面很头痛的技能。

进入到游戏的画面。

己方的阵容:上单提莫,中单拉克丝,打野皇子,下路是卢锡安+锤石。

敌方阵容:上单蛮王,中单剑圣,打野小丑,下路是女枪+璐璐。

安洋在蓝色方。

从阵容上分析,两边打团能力都不弱,不过两边又都有一个不太适合打团的英雄,己方的提莫,敌方的小丑。

蛮王跟剑圣别看是偷塔出生,实际上他们打团的能力真心很强。

试想一下,当己方五个人打对面四个人完成一波0换4但自己又都是虚血的情况下,最怕看见什么英雄?

没错,就是收割类型的英雄,例如剑圣卡特跟蛮王这类。

一个发育好的剑圣跟蛮王,实在是不愿意面对的噩梦。

关于上单这个点,或许有很多人认为,提莫打蛮王简直就是吊打。

其实不是这样的,提莫在前几级的时候,战斗力实在是太弱,一个会玩的蛮子,必然会选择一级就压你经验,如果提莫学e技能,那么蛮子完全可以直接转上去跟提莫干,一级比平a,提莫肯定是比不过蛮子的,而提莫学q,那么一级那40多点攻击力就可以完全无视掉,蛮子大可以扛着提莫的平a去补兵,一级人家点你掉的血,还没你小兵打他掉的血多,这么一换下来,提莫只亏不赚。

提莫一级的致盲,一秒钟的时间,又有什么用。

所以说,上单提莫打一些强突的英雄,前几级还是得悠着点来。

而中单的拉克丝跟剑圣,这属于一个五五开的对线,说不上谁强谁弱,光辉只要走位小心点别被js贴脸q中,可以远远的用e清兵耗血,毕竟js是个近战,他必须得站在小兵面前去补兵,这个时候千万不要上去用平a跟他犯贱,否则给他q上来你就直接掉一半血,js触发被动的双平a是很痛的。

1分50秒的时候,安洋选择升级了一个e技能,远远的帮自家打野红丢一个e技能,等它自动引爆,拉克丝的e技能在非手动引爆的情况下,可以持续五秒钟。稍微加快打野打红的速度,有时候自家打野比对面打野早一秒钟到线上,那取得的帮助就是惊人的,这点毋庸置疑。

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