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第三百八十七章 霜之哀伤的隐藏特性

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原界主宰之

双手武器的命中率通常来说要高于单手武器的,这不光是魔兽世界那款游戏里的常识,实际上很多游戏都有类似的设定,而即便是在现实中,两只手拿一件东西,也肯定比一只手拿要稳一些,除非两者的重量相差太大。不过在游戏里,圣骑士这类无法双持的职业拿单手武器和双手武器的命中率其实是一样的,只有战士、盗贼等职业拿两把单手武器的情况下才会大幅降低命中率。

所以张东哲认定圣骑士角色本身的命中率就比较高,哪怕是一手拿着单手武器一手持盾,也不会受到多大的影响。

“那么你认为霜之哀伤能够提供多少命中率加成?”张东哲再度问道。

“估摸着应该不会低于百分之四,不过具体是多少,却无法计算。”界珠之灵大脚立即答道。

“百分之四,那也不低了!”听到这里,张东哲不禁有些惊讶。百分之四的命中率提升,甚至要比圣骑士职业防护类天赋里的“精确”还要高呢!

精确-3/3点

使你的近战武器击中敌人的几率提高3%。

精确这个天赋一共是三层,加上3个天赋点的话,可以提升3%的命中率加成,算是相当不错的了,可是却不如霜之哀伤的隐藏命中率加成,可见后者的提升有多么惊人。

事实上在面对高级别怪物的时候,由于双方之间的实力差距,命中率是很低的。

张东哲还记得自己前世曾经看过一个帖子,说是如果目标和玩家同级,双手武器的基础命中率为96%,如果目标高玩家1级命中率则降低1%,为95%;高出2级,为94%;高出3级则只剩下83%;高出4级,更是只剩下72%;高出5级,为61%……

虽然这个帖子的内容不可考证,张东哲也不知道是真是假,当时并未深究,但也可以拿来作为参考,总而言之,级别相差越大,等级压制就越严重。

不过那是在前世那款游戏里边,而在魔兽原界之中,则不存在等级压制这一说,取而代之的是属性上的压制。

此前张东哲的圣骑士角色和死亡骑士角色面对的都是等级远低于自己的对手,比如说低级怪物,亦或是未转职的虫族玩家和人类玩家,张东哲在与之战斗的时候也是极为轻松,甚至可以凭借着自己超快的速度将之耍得团团转。

这样算下来,其实在魔兽原界之中等级压制应该依然是存在的,不过是换了一个方式而已。

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