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“快回去快回去!对方坦克已经快到达基地了,马上回去消灭它……,哎呀,来不及了!快,那里出现了一个钢铁基地的奖励,快吃掉它,这样基地就可以变成钢铁外壳……”
内岛飞快地按动手柄,对那名提出试玩的顾客大声招呼道,他又要守住他这边防线,还要顾及对方那边会否被突破,口中大喊大叫,焦急万分。
虽然他很喜欢信长之野望,也一直在仔细研究,但顾客们却不是个个都喜欢这种比较费脑筋的游戏。像眼前这个大学生模样的小伙子,就很喜欢这款坦克大战,以试玩的名义硬是玩了一局又一局,还舍不得放手。
这款坦克大战最初是在C/R81个人机上推出的,一经推出就大受欢迎。后来连IBM都厚着脸皮找到了西部数据公司,将其移植到IBM-PC上。当时大家看到基地的形状,玩家坦克只占据了基地一边的位置,而另一边还空着,同时从地形来看,玩家只能防守一边,另一边也会出现防御漏洞,所以大家当时就认为这应该是一款双人玩的游戏。
但通过键盘在计算机上双人操作很不方便,游戏迷们渐渐也就将其淡忘了。
不过这次在家用游戏机上推出了这种游戏以后,内岛才体会到了这款游戏的真正玩法——这就是一款双人协作游戏!
而且他感觉这款游戏,最佳的运行平台就应该是家用游戏机。
现在电脑显示器的分辨率普遍都是640×480,当然还有更高分辨率的,但那是专用于图形设计的图形工作站专用显示器。
显示器的分辨率高于电视,这就使得组成图形的每个像素,都非常紧凑,比电视机像素要小很多。
同样是320×200的显示模式,在显示器上看起来就觉得怪怪的,图形压缩得很厉害,看着很不舒服。但现在运行在家用游戏机,通过电视机放出来,图形就显得非常饱满。虽说好像有些粗粝,但却粗粝得恰到好处,真要像计算机显示器那样的显示,反而不好。
专门游戏机,游戏性能也比计算机好多了。
计算机处理器固化的各种电路,虽然使得它能做很多工作,却都做得不太好。通用处理器的出现,其实是一种妥协,是采购成本与性能之间的妥协。但游戏机就大不相同,它的处理器是专用的精简架构型游戏数据分析运算处理器,再配以图形处理器,将现有的硬件性能挖掘到了极限。
而软件也可以根据中央处理器和图形处理器,进行最优化设计。而不用像计算机一样,还要考虑到其他品牌机、兼容机,各种不同硬件上的兼容性,预先要留出太多冗余。因此游戏运行起来简直像飞一样,玩得非常爽快。
那个大学生最终还是没有挡住敌方坦克,他们的基地被摧毁,一阵音乐响起,GAMEOVER显示在电视屏幕上。
他似乎还想再玩一局,但这次内岛不打算迁就他了,笑眯眯地伸出手关掉了游戏机电源:“客人,您已经玩了很久了,您打算买一台吗?您看还有别的顾客在等着试用呢,要不先看看其他的商品再说?”
“这样啊,那好吧。”大学生恋恋不舍地放下手柄,低头在柜台前徘徊不去。
内岛赶紧去接待那些已经等得不耐烦的客人。
门口这个位置的柜台内,此刻索尼的随身听、磁带等都移到了下一个柜台。在身后的货架上,也堆满了游戏机盒子,足有二十来个。本来他是打算采用平野的建议,售出一台再调一台的货。但想不到这种游戏机这么好卖,关键是太便宜了,就是一般的小孩子存的零花钱都买得起,才一个多小时就已经销售出去了接近十台。
而尽管平野他们公司在这条街上租了一间民居作为仓储点,接到电话两三分钟就可以送货过来。可这样每次一台一台的送还是太耽误工夫了,特别是小孩子们成群结队,一个人买其他人就哄闹着也要买,一台备货根本不够,每次的交接手续也很繁琐。
所以他还是咬着牙拿出了100万日元作为质押金,存放在东京电器的账上,而拿了二十台游戏机作为备货。
他也知道,对方明明可以采用代销的方式,将货先放在店里,销售后再结帐。可对方却不这么做,显然是不愿承担太多的囤货资金压力。当店主主动提出缴纳质押金,东京电器就等于用零售店主的钱,作为了自身囤货资金,减少了自身经营负担和风险。
他虽然知道,但还是接受了。主要是这款游戏机,特别是为这款游戏机开发的游戏太好玩了。
“老板,你这里就只有这两种游戏机么……”
一个女孩子隔着玻璃柜台挑挑选选,对摆放出来的游戏机样式似乎都不怎么满意,朝他埋怨起来。
“是啊,这是新产品。现在好像只有两家企业在做,一家是大陆游戏设备开发有限公司,你看这款红白色外壳的就是这家公司的产品。而另一家叫做家用游戏机股份公司,这款稍小一号,看起来比较小巧的蓝白机壳的,就是他们公司的产品。事实上这两种游戏机除了外观有一点差异,性能都差不多,都能运行这种卡式游戏盘。你是女孩子,不如买这款小巧一点的好了,才24000日元而已,很便宜的。”内岛试图诱惑对方掏出钱包。
“可都太丑了!如果是粉色的就好了!这些游戏卡能在别的游戏机上用吗?”女孩子还是犹豫不决。
“哎呀,客人,这游戏卡只有这两种游戏机可以识别,其他的游戏机插上去什么也显不出来。”内岛也不知道这是为什么,他猜测这家海外娱乐公司大概是专为这种游戏机开发游戏软件的。所以在游戏卡内加了密码识别开关,要不就是读取格式不同。具体的情况,它不是技术人员,也无从得知。
“真没办法,那就买这款小巧一点的蓝白机好了。”女孩子无奈地选择了那款小巧一点的,但在购买游戏卡的时候,却一口气买走了坦克大战、方块、超级玛丽、泡泡龙四款游戏,却没买那款信长的野望。
对女孩子来说,玩这种战略游戏太累人了。
“客人,收了您48000日元,刚刚好,我这就给您包起来。您需要彩色纸包装吗?”内岛高兴地收了钱,殷勤地问道。
“要的,这是我送给妹妹的圣诞节礼物,您最好包得漂亮一点!”女孩子从一大堆彩纸中选出了她最满意的粉色彩纸,看着内岛帮她包好,还打了一个花结,装进纸袋里,才高高兴兴里地开了电器店。
从玻璃门看出去,外面来秋叶原购买礼品的人们,好多人手上提着的纸袋,大小和她那个都差不多大小。
看来平野他们已经将货铺开了呀,这条街上不知道有多少家店在卖这种游戏机。
内岛看着那女孩子快乐地消失在人流中,微笑着收回目光,对着店里拥挤的顾客,又开始接待下一个客人。
整整一天,店里都响着电视里传出的游戏音乐和音效声响,以及大大小小年轻人、少男少女们,和一些小孩子快乐的笑声。
他的生意也非常繁忙,第一批20台备货到下午2点过就销售一空,于是又找平野调了一次货过来。不过这次平野没再收他的质押金,而是说好,当天结业以后统一结帐。
这天内岛一直忙到晚上八点一刻才关门,共售出游戏机49台,卡带172盘,总销售收入二百二十万零八千日元。
平野也爽快地按照提成比例,支付给了他二十二万零八百日元,也就是相当于920美元的销售提成。
当然,因为他又进了20台备货,所以那一百万日元的质押金还继续躺在东京电器公司的账上。
内岛对这一天的生意非常满意,虽然家用游戏机消减了一点其他电子产品的销售,但削减比例不大,大约造成了20%的影响。这一点点小小影响,算上游戏机、卡带赚的钱,他还是多赚了约2、300美元。
他也就游戏机的外形比较单调、颜色不够丰富等等,提了一些意见。平野很认真地记了下来,表示将反馈回去,提醒生产厂家改进。
……
当内岛先生在为一天的收入而沾沾自喜,并在收店后到常去的小店小酌了一番,直到十点过才趁着酒兴返回家去的时候,他不知道,秋叶原的好多家电器行情况基本都和他差不多,都不大不小地赚了一笔。
当天这条街上有30多家电器行在销售这种家用游戏机,并一共售出去上千台游戏机,卡带近三千盘,实现销售收入五千多万日元,约22万美元。
同样一幕,还发生在美国、欧洲,这两个地方。每一个区域都在这一天同时冒出了两家新的游戏机生产销售商。其中美国的两家游戏机公司里,有一家就是我们熟悉的、曾在个人机标准大战中,先站在IBM一方,后又叛逃到DW联盟,并率先第一个发售拼装机的伯尼.华盛顿电子技术公司。
按照郭逸铭的计划,将家用游戏机市场划分为日本、欧洲、美国三个独立的市场,每个市场上又同时授权了两家公司。当共同面对其他机型的时候,他们会在西部计算机公司的支持下联起手来,共同抢占市场。当其他竞争对手被扫平以后,他们又会为了抢夺市场份额而相互之间展开竞争。